체스 오프닝 이론/1. d4
| 퀸스 폰 오프닝 | |
|---|---|
|
a b c d e f g h 8 7 6 5 4 3 2 1 8 7 6 5 4 3 2 1 a b c d e f g h | |
Position in Forsyth-Edwards Notation (FEN) | |
| 수순: 1. d4 | |
| ECO 코드: A40-A99, D00-D99, E00-E99 | |
| 상위 오프닝 : 시작배치 | |
| 대응: | |
퀸스 폰 오프닝
[+/-]1. d4는 백이 중앙을 장악하려는 수로 퀸스 폰 오프닝이라고 부른다. 백이 d4에 올린 폰은 c5와 e5 칸을 직접적으로 제어하며, 백의 퀸은 이 d4 칸을 바라보며 지지하게 된다. 1. d4는 또한 퀸사이드 비숍 길을 여는 전개수이다.
1. d4는 1. e4 다음으로 두 번째로 흔한 첫 수로 d4 폰이 이미 퀸의 지원을 받고 있기 때문에, 퀸스 폰 오프닝은 킹스 폰 오프닝보다 덜 강제적이다. 이는 일반적으로 개방적이고 전술적인 게임보다 닫힌 포지션 게임으로 이어진다. 또, 1. d4는 백의 발전을 가속화하기보다는 흑의 발전을 늦추는 데 목적이 있다.
가능하다면 백은 다음 수로 2. e4를 두어 강력한 중앙을 가져가고, 그 공간에서 편안하게 발전할 수 있다. 따라서 흑의 우선순위는 이를 막는 것이다.
e4 칸 제어
[+/-]2. e4를 막는 주된 접근 방식은 e4 칸을 제어하는 것이다.
1...d5(클로즈드 게임)는 1. d4에 대한 고전적인 접근 방식이다. 이것은 c4와 e4 칸을 제어하므로 백이 2. e4를 두더라도 폰을 그곳에 유지할 수 없다. 1...d5는 또한 백이 d4 폰을 d5로 밀어붙이는 것을 막고, 흑이 발전할 공간을 확보한다. 추가적으로, 백의 1. d4와 마찬가지로 1...d5는 흑의 퀸사이드 비숍 길을 열어 발전을 돕는다. 이 1...d5에 대한 가장 흔한 백의 대응수는 2. c4, 퀸즈 갬빗으로, 백의 오프닝 중 최고라고 평가된다. 1...d5는 클럽 수준에서 가장 흔하고 토너먼트 게임에서는 두 번째로 흔한 응수이다.[1]
1...Nf6(인디언 디펜스)는 나이트를 발전시키면서 e4를 제어하는 더 유연한 응수이다. 흑은 아직 ...d5와 같이 중앙에 폰을 배치하여 고전적인 라인으로 전환할 수도 있고, 혹은 다른 기물로 멀리서 중앙을 제어하는 그룬펠드 디펜스와 같은 초근대주의 스타일로 플레이할 수도 있다. 1...Nf6는 오늘날의 주된 라인이다.[2]
1...f5(더치 디펜스)는 측면 폰으로 e4를 제어하는 응수이다. 하지만 '오프닝에서 f파일의 폰을 움직이지 말라'라는 격언을 어기는 수로서 잘 쓰이지 않는 사이드라인이다. 흑은 중요한 중앙 폰을 자신의 주변 폰 중 하나와 교환하는 것이 자신에게 유리하다는 아이디어에 따라 행동한다. 흑은 g8 나이트를 f 폰 뒤로 발전시킬 수 있고, e6와 d5 (스톤월 구성) 또는 d6와 g6 (비숍 피앙케토, 더치 디펜스 레닌그라드 바리에이션)로 견고한 폰 구조를 만들 수 있다. 왕이 아직 중앙에 있는 동안 f파일의 폰을 전진시키는 것은 심약자에게 좋지 않은데 그 이유는 다음 예와 같은 약한 e8-h5 대각선을 이용하는 함정이 있기 때문이다. 예: 2. e4 fxe4 3. Nc3 Nf6 (폰을 지키기 위해) 4. Bg5 d5?? 5. Bxf6 exf6 6. Qh5+ g6 7. Qxd5 Qxd5 8. Nxd5 (f6와 c7 폰을 포크).
d4 공격
[+/-]백이 두 폰 중앙을 얻는 것을 막는 또 다른 접근 방식은 d4를 공격하는 것이다.
1...e5(잉글런드 갬빗)은 백에게 폰을 주어 폰을 d4에서 벗어나게 하는 응수이다. 이 갬빗은 불건전[3]하다고 여겨지지만, 많은 함정을 숨기고 있으며 클럽 수준에서 어느 정도 성공을 거두고 있다. 백이 폰을 지키는 것보다 발전을 우선시한다면 편안한 우위를 누릴 것이다.
1...c5(올드 베노니)는 백의 중앙 d4 폰에 대해 덜 가치 있는 측면 폰을 제공하는 응수이다. 백이 그것을 받아들이면 흑은 쉽게 폰을 되찾고 백의 하나에 대해 두 개의 중앙 폰을 갖는 것을 즐길 수 있다. 그러나 백은 폰을 받아들일 의무가 없다. 주된 라인은 2. d5이다. 이는 백이 더 많은 공간을 갖는 닫힌 포지션을 초래한다.
2. e4 허용
[+/-]다른 방법으로 흑은 백이 당장 2. e4를 두는 것을 허용하고 나중에 그것을 약화시키려 할 수 있다. 본질적으로 흑은 백에게 e4 오프닝으로 전환할 선택권을 준다 (흑은 백보다 그 오프닝에 더 익숙하기를 바란다). 실제로 백이 허용하더라도 즉시 e4를 두는 것을 거부하고 대신 전통적인 퀸즈 폰 오프닝 영역에 머무는 경우가 많다는 것은 흥미로운 사실이다.
1...e6(호르비츠 디펜스)는 1. d4 또는 1. Nf6에 대한 주요 대응수이다. 이것은 본질적으로 전환 전략이다. 백이 2. e4를 두도록 유도하고 2...d5 이후 프렌치 디펜스로 전환하며, 이는 10게임 중 1게임꼴로 발생한다. 1. d4에 대해 잘 모르거나 혹은 프렌치 디펜스를 더 잘 알거나 상대가 1. d4이 주력일 때, 이는 더 익숙한 영역으로 이동하거나 상대를 익숙하지 않은 곳으로 끌어들이는 방법이다. 백이 2 d4 대신 2. c4로 1. d4 영역에 머무는 것을 선택하면 흑은 2...d5로 퀸즈 갬빗 디클라인드, 또는 2...f5로 더치 디펜스, 또는 2...Nf6로 님조 인디언 디펜스이나 보고 인디언 디펜스으로 전환할 수 있다.
e4 오프닝으로의 전환을 제공하는 유사한 접근 방식은 다음과 같다:
- 1...c6: 2. e4 d5 이후, 게임은 카로-칸으로 전환된다. 그렇지 않으면 백은 2. c4를 둘 수 있으며, 2...d5 이후 게임은 슬라브 디펜스가 된다.
- 1...Na6?!은 매우 드문 수이지만 오스트레일리안 디펜스라는 이름이 있으며, 2. e4 c6 이후 카로-칸의 데 브루이커 바리에이션으로 전환될 수 있다.
- 1...Nc6(특이한 미케나스 디펜스)는 2. e4와 님조비치 디펜스로의 전환을 유도하지만, 2. Nf3, 2. c4 또는 2. d5로 나이트를 쫓아내는 것이 더 인기가 많다.
- 1...b6(잉글리시 디펜스)는 퀸사이드 피앙케토를 준비한다. 2. e4 이후 오언 디펜스로 전환되며, 그렇지 않으면 2. c4 Bb7 이후 e4를 제어하고 흑이 e6와 f5를 두는 고유한 특성을 가질 수 있다: 3. Nc3 e6 4. a3 f5 5. Nf3 Nf6.
- 1...d6는 2. e4 이후 피르크 디펜스로의 전환을 제공하며, 2. c4일 경우 흑은 랫 디펜스로 알려진 2...e5를 준비한다.
- 1...g6는 킹사이드 피앙케토를 준비하고 모던 디펜스로의 전환을 제공한다.
예외적인 경우는 1...b5!?(폴란드 디펜스)이다. 흑은 백이 2. e4를 두는 것을 허용하고 2. c4를 막으므로, 백은 2. e4를 따르도록 이중으로 권장되며 이는 주된 수이다. 2. e4 Bb7 이후 폰 교환 3. Bxb5 Bxe4는 스파스키 갬빗이다. 더 흔한 것은 폰을 방어하는 3. Bd3이다.
와일드 갬빗
[+/-]게임의 첫 수에서 폰을 잃는 것은 그리 쉽지 않지만 가능하다. 베노니 1...c5 (위 참조)는 폰을 제공하지만, 받아들여지면 쉽게 되찾을 수 있다. 잉글런드 갬빗 1...e5?!(위 참조)도 불건전하지만, 클럽 수준에서 흑에게 실용적인 기회를 제공한다.[4] 흑이 폰을 잃기로 결심했다면 세 번째 옵션은 1...g5?!이다.
1...g5?!(보르그 갬빗)은 흑이 즉시 폰을 내주는 것이다(2. Bxg5). 흑이 부주의하면 매우 빠른 체크메이트로 이어질 수 있다(2...f6? 3. e4 fxg5?? 4. Qh5#). 그렇지 않으면 경기는 2...Bg7 3. e6로 이어지며, 흑의 "계획"은 c5에서 빠르게 돌파하여 백의 비숍이 더 이상 방어할 수 없는 백의 퀸사이드를 이용하려는 것이다. 예를 들어: 3...c5 4. c3 (만약 4. dxc5? Bxb2!) cxd4 5. cxd4?? Qa5+! 6. Nc3 Qxg5.
이론표
[+/-]
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 인디언 디펜스 (예: 킹스 인디언으로 이어짐) |
... Nf6 |
c4 g6 |
Nc3 Bg7 |
e4 d6 |
||
| 닫힌 경기 (예: 퀸즈 갬빗 디클라인드로 이어짐) |
... d5 |
c4 e6 |
Nf3 Nf6 |
Nc3 Be7 |
Bg5 | |
| 올드 베노니 | ... c5 |
d5 e5 |
e4 d6 |
Nc3 Be7 |
Nf3 Bg4 |
|
| 더치 디펜스 | ... f5 |
g3 Nf6 |
Bg2 g6 |
Nf3 Bg7 |
O-O O-O |
|
| 호르비츠 디펜스 | ... e6 |
c4 Nf6 |
Nf3 b6 |
g3 Ba6 |
b3 | |
| (프렌치 전환) | ... ... |
e4 d5 |
||||
| 폴란드 디펜스 | ... b5 |
e4 Bb7 |
Bd3 e6 |
Nf3 c5 |
c3 | |
| 잉글리시 디펜스 | ... b6 |
e4 Bb7 |
Bd3 e6 |
Nf3 c5 |
||
| 잉글런드 갬빗 | ... e5 |
dxe5 Nc6 |
Nf3 Qe7 |
Nc3 Nxe5 |
± | |
| 보르그 갬빗 | ... g5 |
Bxg5 Bg7 |
e3 c5 |
c3 | ± |
모든 가능한 응수
[+/-]| 빠른 탐색 |
Na6 a6 a5 |
b6 b5 |
Nc6 c6 c5 |
d6 d5 |
e6 e5 |
Nf6 f6 f5 |
g6 g5 |
Nh6 h6 h5 |
통계
[+/-]- 대략적인 승률
- 백 승 38%, 무승부 33%, 흑 승 29%.
- 예상되는 다음 수 인기
- Nf6 52%, d5 28%, e6 6%, g6 3%, d6 3%, f5 3%, c5 2%. 기타 수는 1% 이하.
*레이팅에 따라 달라질 수 있으며, 높은 레이팅 그룹은 다른 그룹보다 무승부 비율이 높은 경향이 있다
| 수 | 평균 | 365Chess.com (big) | Chess Tempo (all) | chessgames.com | 리체스 (마스터) | 리체스 (전체) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ...Nf6 | 52.0% | 56.2 | 57.3 | 60.5 | 60.6 | 25.3 |
| ...d5 | 28.4 | 27.8 | 27.3 | 26.2 | 25.3 | 35.5 |
| ...e6 | 5.5 | 4.6 | 4.5 | 4.3 | 4.2 | 9.8 |
| ...g6 | 3.1 | 2.9 | 2.8 | 2.2 | 2.5 | 5.3 |
| ...d6 | 3.0 | 2.7 | 2.8 | 2.5 | 2.9 | 4.0 |
| ...f5 | 2.8 | 3.4 | 3.1 | 2.7 | 2.9 | 2.0 |
| ...c5 | 2.1 | 1.4 | 1.4 | 0.9 | 0.9 | 5.9 |
| ...c6 | 1.0 | 0.3 | 0.3 | 0.1 | 0.2 | 4.1 |
| ...e5 | 1.0 | 0.1 | 0.1 | 0.0 | 0.0 | 4.6 |
| ...b6 | 0.5 | 0.2 | 0.2 | 0.1 | 0.1 | 1.9 |
| ...Nc6 | 0.3 | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.2 | 0.7 |
| ...b5 | 0.1 | 0.1 | 0.1 | 0.1 | 0.1 | 0.2 |
| 기타 | 0.2 | 0.0 | 0.1 | 0.0 | 0.0 | 0.7 |
각주
[+/-]- ↑ 리체스 마스터 데이터베이스에서 26%의 게임이, 리체스 전체 데이터 베이스에서는 45%의 게임이 1...d5으로 진행됐다.
- ↑ 리체스 마스터 데이터베이스의 게임 중 61%는 1...Nf6로 이어지며, 리체스 전체 데이터베이스에서는 21%가 그렇다.
- ↑ 불건전하다는 것은 백이 최선수를 둘 시 폰 한개의 점수 차를 극복하지 못하게 되지만 함정이 많아 상대가 실수할 경우 매우 유리하게 플레이할 수 있다는 뜻이다. 하지만 '상대가 최선수를 둔다고 가정하고 수를 두어라'는 말이 있는만큼 실력을 더 올리고 싶다면 적당히 하는 것을 체스 선생들은 추천한다.
- ↑ 리체스 데이터베이스에 따르면, 흑의 1...e5 승률은 47%로, 일반적인 1...d5의 44%와 비교된다..
같이 보기
[+/-]| 위키백과에 이 문서와 관련된 정보가 있습니다. 퀸스 폰 오프닝 |