중학교 정보
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중학교 정보교과 교수학습자료(2007 개정 교육과정에 따른)
- 중학교 정보 교육과정
- 성격
정보는 지식ㆍ정보 사회를 올바르게 이해하고, 정보 과학과 기술에 대한 올바른 지식 습득 및 활용을 통하여 창의적인 문제 해결력을 향상시키기 위한 과목이다.
중학교 정보는 다양한 정보 처리 기술을 익히고 문제 해결 능력을 함양시키기 위한 과목으로 초등학교 1∼6학년까지 이수한 컴퓨터 관련 기초ㆍ기본 교육을 바탕으로 7∼9학년에서 이수하며, 10~12학년의 보통 교과의 ‘정보’ 및 전문 교과의 정보ㆍ컴퓨터 관련 과목의 선수 과목으로서의 연계성을 갖는다.
정보의 성격은 다음과 같다.
- 가. 정보 기술 활용을 통해 미래 지향적 사고력, 논리적 사고력, 창의적 사고력, 의사 결정력 등을 함양시키는 과목이다.
- 나. 정보의 기본적인 개념과 원리를 습득하고 정보 처리를 위한 기능을 익힘으로써 창의적이고 실질적인 문제 해결 능력을 신장시키는 과목이다.
- 다. 정보 사회에서 일어나는 현상과 문제를 분석하고 적절한 형태로 표현할 수 있는 능력을 기르는 과목이다.
- 라. 정보 기기의 다양한 특성과 장점을 활용하여 정보를 효율적으로 처리할 수 있는 기본적인 능력을 기르는 과목이다.
- 마. 정보 사회의 일원으로 갖추어야 될 정보 윤리, 정보 보호에 대한 내용을 이해하고 실천할 수 있는 태도를 고취시키는 과목이다.
- 목표
정보 처리의 기본 원리와 올바른 정보 활용 지식을 습득하여 자신의 생각을 다양한 형태의 정보로 표현하고 실생활에서 일어나는 문제를 창의적이고 능동적인 방법으로 해결할 수 있는 능력과 태도를 기른다.
- 가. 컴퓨터의 구성과 동작 원리, 운영체제의 원리와 기능, 네트워크의 이해를 통해 정보 기기를 직접 다루고 조작할 수 있다.
- 나. 자료구조 및 정보 표현의 원리를 이해하고 문제 해결을 위해 다양한 방법으로 정보를 표현하고 구조화할 수 있다.
- 다. 실생활에서 발생하는 다양한 문제를 정보 처리의 관점에서 이해하고 정보 처리의 지식과 기능을 활용하여 창의적이고 능동적으로 문제를 해결할 수 있다.
- 라. 정보윤리 및 정보의 공유와 보호의 중요성을 인식하고 이를 준수하며, 원하는 정보를 수집하고 다양한 형태로 가공하여 다른 사람에게 전달할 수 있다.
- 내용
정보의 지도 내용은 크게 4개 영역으로 구성되며, 각 영역의 내용은 수준별로 3단계로 제시하였다. 중학교 ‘정보’의 구체적인 내용은 다음과 같다.
내용체계
내용체계 영역 내용요소 1단계 2단계 3단계 정보기기의 구성과 동작 컴퓨터의 구성과 동작 - 컴퓨터의 구성요소
- 컴퓨터의 동작원리
운영체제의 이해 - 운영체제의 원리
- 운영체제의 기능
- 운영체제의 종류와 활용
네트워크의 이해 - 네트워크의 개념
- 네트워크의 구성요소와 동작방식
- 네트워크 서비스
정보의 표현과 관리 정보와 자료구조 - 정보와 자료의 개념
- 정보의 유형과 표현
- 자료구조의 유형
자료의 표현과 연산- 이진수와 이진연산
- 이진코드
선형 구조 - 선형 구조의 개념
- 배열의 개념
멀티미디어 정보의 표현- 그림 및 사진의 표현
- 소리의 표현
선형 구조 - 스택의 개념과 연산
- 큐의 개념과 연산
- 리스트의 개념
멀티미디어 정보의 표현- 동영상의 표현
문제 해결방법과 절차 문제와 문제 해결 과정 - 문제의 분석과 표현
- 문제 해결과정
프로그래밍의 기초- 변수의 개념과 활용
- 자료의 입력과 출력
- 제어문의 이해
알고리즘의 개요 - 알고리즘의 이해
- 알고리즘의 표현
알고리즘의 실제- 알고리즘의 설계
- 알고리즘의 분석
- 알고리즘의 구현
자료의 정렬 - 자료의 정렬 방법
- 정렬 알고리즘의 구현
자료의 탐색- 자료의 탐색 방법
- 탐색 알고리즘의 구현
정보사회와 정보기술 정보사회와 윤리 - 정보사회의 역기능과 대책
- 개인 정보 보호
정보의 수집과 전달- 정보의 수집과 가공
- 정보의 전달
정보의 공유와 보호 - 정보의 공유와 관리
- 정보 보호 기술과 지적 재산권
웹 문서의 작성- 웹 문서의 이해
- 웹 문서의 편집
정보 기술과 산업 - 정보 기술의 변화
- 정보 산업의 미래
멀티미디어 정보의 가공- 애니메이션의 제작
- 동영상의 가공
단계별 내용
- <1단계>
- 컴퓨터의 구성과 동작
- 컴퓨터 하드웨어 및 소프트웨어의 구성 요소와 역할을 이해하며, 용도에 적합한 컴퓨터를 구성해 본다.
- 운영체제가 컴퓨터의 동작에 있어서 필요한 이유와 역할에 대해 이해하고, 특정한 일을 수행하는 데 응용프로그램이 필요한 이유를 이해하며 대표적인 사례를 통해 체험한다.
- 정보와 자료구조
- 정보와 자료의 개념을 이해하고, 실생활에서 찾아볼 수 있는 다양한 사례를 통해 자료 처리 과정을 익힌다.
- 다양한 정보의 유형을 구분하고, 그 정보를 컴퓨터에 효율적으로 저장, 관리, 처리하기 위한 표현 방법을 익힌다.
- 컴퓨터에서 다루는 자료구조의 유형을 구분하고, 생활에서 발생되는 자료를 컴퓨터와 관련된 자료유형으로 구분하여 적합한 구조로 표현하는 방법을 익힌다.
- 자료의 표현과 연산
- 이진수의 개념과 특성을 이해한다. 또한 이진연산의 원리와 방법을 익히고 보수의 개념을 익힌다.
- 문자 자료들을 표현하기 위해 사용되는 이진 코드에 대해 알아본다.
- 문제와 문제 해결 과정
- 여러 가지 문제를 다양한 방법을 통해 분석하고, 이를 말, 글, 기호 등을 이용하여 구체적인 형태로 표현하는 방법을 익힌다.
- 문제 해결 과정을 이해한 후 실생활에서 발생하는 문제를 대상으로 횽류적인 해결 방법을 설계한다.
- 프로그래밍의 기초
- 변수의 개념을 이해하고 사용법을 익혀, 다양한 형태의 자료를 다루기 위한 변수를 선언하고 활용한다.
- 프로그래밍을 위한 자료 입출력의 종류와 방법을 이해하고 입출력 프로그램을 작성한다.
- 조건문과 반복문을 이해하고 이를 활용한 구조적 프로그램을 작성한다.
- 정보 사회와 윤리
- 정보 윤리의 중요성과 정보 사회의 역기능을 이해하고 이에 대한 예방 및 대처할 수 있는 능력과 태도를 기른다.
- 정보 사회에서 개인 정보 보호의 중요성 및 정보 보호 기술을 이해하고 자신과 타인의 개인 정보를 보호할 수 있는 능력과 태도를 기른다.
- 정보의 수집과 전달
- 정보를 검색하는 다양한 방법을 익히고, 필요한 자료를 수집하여 유용한 형태의 정보로 구성한다.
- 정보를 다양한 정보 수요층에게 적절한 방법을 사용하여 전달한다.
- <2단계>
- 운영체제의 이해
- 운영체제의 원리를 이해한다.
- 운영체제가 사용자에게 제공하는 기능을 이해하고 실제 사례를 살펴본다.
- 운영체제의 종류와 특징에 대하여 살펴보고, 실제 사례를 통하여 활용 분야에 대해 이해한다.
- 선형 구조
- 컴퓨터에서 처리하는 자료 구조의 형태인 선형 구조에 대한 개념을 이해하고, 실생활에서 찾아볼 수 있는 자료를 선형 구조로 표현한다.
- 배열의 개념을 이해하고 배열의 저장 구조를 표현하기 위한 방법을 익힌다.
- 멀티미디어 정보의 표현
- 화소와 해상도의 의미를 알고 그림과 사진정보의 표현 방법을 이해한다.
- 소리의 구성요소를 알고, 소리정보의 표현 방법을 이해한다.
- 알고리즘의 개요
- 실생활에서 발생되는 문제를 대상으로 알고리즘을 설계한다.
- 자연어, 순서도 등 알고리즘을 표현하는 다양한 방법을 익히고, 알고리즘을 여러 가지 형태로 표현한다.
- 알고리즘의 실제
- 일상생활의 문제를 대상으로 알고리즘을 설계한다.
- 알고리즘 분석 방법을 이해함으로써 문제 해결을 위한 여러 알고리즘이 존재할 경우 가장 효율적인 알고리즘을 구분한다.
- 알고리즘을 다양한 방법으로 구분한다.
- 정보의 공유와 보호
- 정보 사회에서 개인 및 단체의 다양한 정보가 공유되고 있음을 이해하고, 이를 관리하고 보호하려는 태도를 기른다.
- 정보 보호 기술을 살펴보고, 지적 재산권의 의미와 종류를 생활 속에서 이해하고 이를 보호하려는 태도를 가진다.
- 웹 문서의 작성
- 웹 문서의 구조와 동작 원리를 이해한다.
- 작성한 문서 내용과 눈에 보이는 외양이 다르게 나타남을 이해하고, 여러 가지 스타일을 적용하여 웹 문서를 편집해 본다.
- <3단계>
- 네트워크의 이해
- 네트워크의 개념을 설명하고, 현대 사회에서 어떻게 이용되고 있는지 이해한다.
- 컴퓨터 네트워크를 구성하기 위한 요소와 역할에 대하여 알아보고, 네트워크를 통하여 컴퓨터가 데이터를 전송하는 구조와 방법을 이해한다.
- 네트워크를 이용한 정보교환, 자원공유, 원격제어 등과 같은 네트워크 서비스의 기능을 이해하고, 실제 사례를 살펴본다.
- 선형 구조
- 스택과 같은 특수 형태의 자료구조를 실생활에서의 사례를 통해 개념을 이해하고, 스택 구조의 LIFO 처리 과정인 자료의 삽입, 삭제 방법을 익힌다.
- 큐와 같은 특수 형태의 자료구조를 실생활에서의 사례를 통해 개념을 이해하고, 큐 구조의 FIFO 처리 과정인 자료의 삽입, 삭제 방법을 익힌다.
- 리스트의 구조를 실생활에서의 사례를 통해 개념을 이해한다.
- 멀티미디어 정보의 표현
- 동영상의 구성요소를 알고, 동영상 정보의 표현 방법을 이해한다.
- 자료의 정렬
- 자료를 정렬하는 다양한 방법을 이해하고 각 정렬 알고리즘의 특성과 장단점을 이해한다.
- 여러 가지 정렬 알고리즘에 대한 이해를 바탕으로 실생활에서의 정렬 문제를 해결해 본다.
- 자료의 탐색
- 자료를 탐색하는 다양한 방법을 이해하고 각 탐색 알고리즘의 특성과 장단점을 이해한다.
- 여러 가지 탐색 알고리즘에 대한 이해를 바탕으로 실생활에서의 탐색 문제를 해결해 본다.
- 정보 기술과 산업
- 현대 정보 기술의 응용 사례를 살펴보고, 과거와 현재의 사회 모습을 비교하여 정보 사회의 발절 과정을 살펴본다.
- 앞으로 발전하게 될 정보 산업의 미래 모습에 대해 알아보고, 미래 사회에 발전할 정보 기술들을 살펴본다.
- 멀티미디어 정보의 가공
- 애니메이션 동작 원리와 구성 요소를 이해하여 간단한 애니메이션을 제작한다.
- 동영상의 기본 구조를 이해하고, 동영상 편집기를 활용하여 간단히 편집 및 가공한다.
- 교수-학습방법
- <교수ㆍ학습 계획의 수립>
- 초등학교 정보 관련 교육 내용과의 연계성을 고려하여 지도 계획을 체계적으로 수립한다.
- 교육과정의 내용은 총 102시간을 기준으로 하여 각 단계별 34시간씩 배당되도록 구성하였다. 각 단계는 학년에 따른 분할은 아니며 내용체계에 따른 분류이므로 학교의 여건과 학생의 수준에 따라 학년별 분산 혹은 일정 학년에 집중 이수할 수 있다.
- 학습 내용은 모든 영역에 걸쳐 고르게 이수시키되, 학생과 학교의 실정, 지역사회의 여건을 고려하여 내용 요소의 조합, 지도 순서, 비중을 달리할 수 있다.
- 시간 계획은 필요한 경우 학습의 실효를 거둘 수 있도록 연속하여 편성ㆍ운영할 수 있다.
- <교수ㆍ학습 지도>
- 정보 처리 기능의 학습은 단순한 기능 실습 위주가 아니라 실질적인 문제 해결 능력을 신장시킬 수 있도록 지도한다.
- 생활 속에서 일어나는 현상과 문제를 분석하고 적절한 형태로 표현할 수 있는 능력을 기를 수 있도록 지도한다.
- 일괄적인 동일 수준의 학습 방식을 지양하고, 수준별 학습과 과제를 수행할 수 있도록 한다.
- 정보의 활용 방법을 이해하여 생활주변이나 다른 교과에서 접할 수 있는 정보와 관련된 여러 가지 문제의 형태를 논리적이고 창의적으로 해결할 수 있는 능력을 기른다.
- 정보 윤리는 모든 단원에서 수시로 강조하고 별도의 단원을 두어 지식ㆍ정보사회에서 필수적으로 요구되는 정보 윤리 의식을 함양할 수 있도록 지도한다.
- 실습의 경우는 컴퓨터의 활용뿐만 아니라 원리나 법칙을 이해할 수 있는 오프라인에서의 다양한 활동이나 게임 등을 활용하여 지도한다.
- 각 단원에서는 다음의 사항에 유의하여 지도할 수 있도록 한다.
- 정보 기기의 구성과 동작 : 컴퓨터 시스템의 단순한 기능에 대한 이해보다는 그 동작 원리에 대한 이해에 중점을 두어 지도한다.
- 정보의 표현과 관리 : 정보 표현 방법에 대한 이해를 통해 현실 세계의 정보를 컴퓨터가 처리할 수 있는 형태로 표현하고 구조화할 수 있도록 지도한다.
- 문제 해결 방법과 절차 : 특정 프로그래밍 언어 교육을 지양하고, 알고리즘 학습에 중점을 두어 지도한다.
- 정보 사회와 정보 기술 : 정보 사회와 기술의 특성을 이해하고, 실습을 통하여 학습자 스스로 자신의 생각을 다양하게 표현할 수 있도록 지도한다. 또한 사례를 통한 정보윤리교육 뿐만 아니라 정보 보호 및 보안 교육도 지도하여 역기능에 올바르게 대처할 수 있도록 한다.
- <교수ㆍ학습 자료 및 활용>
- 학습 동기를 유발하는데 도움을 주는 교구를 구안ㆍ투입할 수 있도록 한다.
- 다양한 시청각 매체와 학습 자료 등을 적극적으로 활용하도록 하고, 이의 활용 방안이 지도 계획에 반영되도록 한다.
- 실습을 하는 경우에는 재료 및 교구를 합리적으로 선택, 구입, 활용하며 자원을 아껴 쓰는 태도를 갖게 한다.
- 실습이나 일의 수행에 있어서는 중간에 포기하지 않고 끝까지 참여하여 완수하도록 독려하고 특히 정보 기기의 조작, 손질, 보관 및 관리가 제대로 될 수 있도록 한다.
- 평가
- <평가 계획>
- 교과 또는 영역의 목표와 내용에 적합하게 평가를 실시하되, 어느 특정 영역이나 내용에 치우치지 않도록 한다.
- 각 영역별 특성을 고려하여 과정이나 성과를 수시로 평가한다. 지필 평가와 수행 평가를 병행하되 정의적 영역의 평가는 선다형보다는 서술형 문항을 활용하여 가치, 태도 등을 간접적으로 평가하도록 한다.
- 학습 목표와 내용에 따라 논술 시험, 구술시험, 찬ㆍ반 토론법, 실기 시험, 실험ㆍ실습법, 면접법, 관찰법, 자기 평가 및 동료 평가 보고서법, 연구 보고서, 포트폴리오 등 다양한 방법의 수행 평가를 적절히 활용하되 평가의 기준, 방법, 시기 등은 사전에 계획하여 실시하도록 한다.
- <평가 목표와 방법>
- 교과목의 특성과 내용을 고려하여 평가하고, 어느 특정 단원에 치우치지 않도록 고르게 평가한다.
- 정보 처리를 위해 요구되는 기초ㆍ기본 능력의 습득에 대한 평가의 경우 개인별 능력을 고려하여 실질적이고 개인의 능력 향상에 중점을 둔 평가가 될 수 있도록 한다. 또한 수준별 과제 제시를 위해 이러한 평가 결과를 활용할 수 있다.
- 형성 평가는 학습 과정 전반에 걸쳐 필요한 경우 수시로 주어진 학습 목표의 도달 여부나 제시된 과제에 대한 결과를 평가하여 학습 개선에 기여할 수 있는 실질적인 평가가 될 수 있도록 한다.
- 생활 속의 문제 해결 혹은 수업에서 제시된 문제 해결 과제의 경우 그 결과를 전시 혹은 발표하여 다른 학생들이 참고할 수 있도록 한다.
- 지필 평가는 정보 처리 과정에 대한 이해 및 문제 해결 정도를 가지고 평가하며 필요한 경우 서술형 평가 혹은 수행 평가를 병행할 수 있도록 한다.
- 평가를 위한 과제는 주로 창의성과 논리적 사고력을 측정할 수 있는 것으로 선정하여 제시하고, 개인의 수준에 따른 차이를 고려하여 평가한다.
- 과제의 평가에서는 결과뿐만 아니라 수행 과정도 함께 평가한다.
- 진단평가의 경우 인지적 능력의 진단은 지필 평가 위주로 실시하고, 문제 해결 및 정보 처리를 위한 기초 능력의 진단은 지필 평가와 수행 평가를 병행하여 실시할 수 있다.
- 형성평가의 경우 평가 기준을 학습 목표와 일치시키고 학습자가 충분히 숙지한 후에 평가가 될 수 있도록 하며 단순한 지적 특성에 대한 평가를 지양한다.
- 총괄평가의 경우 종합적인 사고력과 응용력을 평가할 수 있도록 한다.
- 각 단원에서 다음의 사항에 유의하여 평가할 수 있도록 한다.
- 정보 기기의 구성과 동작 : 컴퓨터의 구성요소와 동작원리, 운영체제의 원리와 기능, 네트워크의 구성과 동작원리에 대한 이해가 되었는지 평가한다.
- 정보의 표현과 관리 : 정보 및 자료구조의 유형, 자료의 표현과 연산, 선형 구조, 멀티미디어 정보 표현 방법에 대해 이해하고 문제 해결을 위해 스스로 필요한 정보를 표현하고 관리할 수 있는지 평가한다.
- 문제 해결 방법과 절차 : 알고리즘의 원리 및 방법을 익혀 문제를 분석하고 해결과정을 설계할 수 있는 능력을 평가한다. 또한 문제 해결 과정에서 보이는 논리성, 창의성 등을 평가한다.
- 정보 사회와 정보 기술 : 정보 역기능, 개인 정보 보호, 정보 보호 기술과 지적 재산권 등에 대한 이해 및 정보 윤리의식 평가를 위하여 구술평가, 관찰법 등 다양한 평가방법을 사용한다. 또한, 웹 문서의 작성, 멀티미디어 정보의 가공 및 제작을 통하여 자신의 생각을 다양하게 표현하고 활용하는 능력을 평가한다.
- <평가의 활용>
- 평가 결과는 학습자의 개인 성찰 기회 및 학습 목표, 학습 지도 방법, 지도 계획 등에 반영하여 전반적인 학습 과정의 보완 및 진로 지도에 활용하도록 한다.
- 중학교 정보1
- 중학교 정보2
- 중학교 정보3