변형 체스

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변형 체스

체스가 지금에 이르는 과정에서 변화하면서 자연스럽게 변형이 생기기도 하였고, 지역적으로 새로운 체스가 자연발생하지 않고 특정한 사람이 고안하여 새로운 게임이 만들어지는 경우도 더러 있었습니다. 여러분도 원한다면 이책을 읽으신 후에 쉽게 일반 체스나 장기보다 재미있는 새로운 변형체스를 만들수 있습니다.

일반적인 체스의 요소[+/-]

우선 변형 체스를 만들려면 일반적인 체스와 그 유사한 게임들에 대해 알아야 합니다. 우선, 기본적으로 서양의 체스나 한국의 장기, 중국의 샹치,일본의 쇼기 모두 기본적으로 양팀의 기물 배치가 대칭적입니다. 체스의 경우는 상하 대칭이며, 좌우로는 킹과 퀸을 뺀 나머지 기물들은 좌우 대칭입니다. 샹치는 완벽한 좌우 상하 대칭을 이루며, 장기의 경우에는 포진의 선택에 따라 마와 상은 위치가 달라지지만, 그 것을 빼고는 좌우대칭과 상하대칭이며, 쇼기도 좌우와 상하 대칭위치에 있는 비차와 각행을 빼고는 좌우 대칭과 상하대칭이며, 점대칭도 이루고 있습니다. 이와 같이 양쪽이 공평하게 게임을 두기 위해서는 상하 대칭이나 좌우 대칭이 필요합니다.

만약 당신이 이런 대칭적인 배치를 원하지 않고 양쪽의 기물 배치를 다르게 한다면, 한쪽 편이 다른 편보다 더 강력한 기물이나 기물 배치를 가져 공평하지 못한 게임이 될 공산이 크며, 비대칭적인 변형 체스를 만드는 것은 더 어렵습니다. 그 다음으로, 일반적인 기물들의 종류를 보면 공통적인 요소를 많이 찾을수 있습니다. 우선, 왕은 일반적으로 가로세로로 1칸을 움직이고, 대부분 대각선으로도 1칸을 움직일수 있는등 기물의 움직임도 비슷합니다. 그 다음으로 룩/차는 직선으로 움직이고, 졸/폰 성격의 기물이 있는 등 일반적으로 비슷한데, 이러한 부분들은 장기와 체스 등이 공통 적인 조상 게임을 가지고 있다는 근거입니다.

실제로도 장기와 체스등은 모두 공통적인 근원 게임인 차투랑가에서 갈라져 나와서 샤트란지를 거쳐 체스로 발전했으며, 장기와 샹치는 샤트란지로 변하던 도중에 갈라졌으며, 샹치가 이후 한반도에 들어오면서 새롭게 변화하여 장기가 형성되었습니다. 따라서 변형 체스를 만들때도 되도록이면 기물 배치나 판의 구조를 체스나 장기와 유사하게 만드는 것이 일반적입니다.

기존의 게임[+/-]

Władysław Gliński가 만든 육각형 체스

이미 여러 변형 체스가 개발되어 있다. 일반적으로 기존의 변형 체스들은 체스의 기물을 그대로 사용한다. 종류로는 8x8체스판보다 더 작은 판을 사용하는 미니체스와 기존의 게임에서 룩과 나이트의 결합, 비숍과 나이트를 결합한 기물을 추가한 경우가 일반적이다. 3명 이상이 둘수 있는 변형 체스도 있는데, 보통은 육각형 격자를 사용하는 것이 일반적이다.

기존의 변형 체스를 분류하면 한 턴에서 움직이는 기물수, 판의 크기, 기물의 종류 등에 의해 구별할 수 있다. 우선 한 턴에서 움직이는 기물의 수에 의해 구분된다. 일반적으로는 1개씩만 움직이는 것이 일반적이지만, 2가지의 다른 변형이 움직이는 수에 따라 분류된다.

한가지는 처음에는 백이 한 수를 두고, 그 뒤로는 서로 두수씩 두는 것이고(double chess), 두번째는 백이 한수, 흑이 두수, 그 다음은 3수, 4수씩 두는 체스이다.

두번째로, 판의 크기와 기물의 종류에 따라 구별할 수 있다. 판이 8x8을 그대로 쓰고, 배치만 바뀐 체스가 있는 반면에 판이 10x8판을 사용하는 변형 체스의 계열이 있다. 이러한 변형 체스의 계열은 capablanca chess 라고 불린다. 이러한 체스에서는 룩과 나이트의 결합기물과 비숍과 나이트의 결합 기물을 가지고 있으며, 기물들은 1선에 위치한다.

이외에도 특이한 판인 육각형 판이나 좌우가 연결된 원통형의 판을 사용하거나, 기물의 위치를 서로 바꾸거나 폰등 일부 기물의 움직임이 다른 변형체스가 있다.

역사적인 변형[+/-]

현재 존재하는 몇몇 변형중에서 시대가 오래되었고, 개인에 의해 만들어진것이아닌데 널리 퍼졌거나 기록된 변형또는 체스의 원형등의 경우에는 역사적인 변형으로 구분된다. 여기서 주의할 점은 시대가 100년 이상 되었더라도 체스 대국자가 만든 것은 역사적인 변형이 아니다.

역사적인 변형들로서 중요한 것에는 차투랑가와 샤트란지가 있는데, 샤트란지의 경우 체스와 기물의 위치는 거의 같지만 기물의 세기가 다르다.[1] 킹은 로 불리며, 움직임은 같다. 퀸의 위치의 기물은 페르즈(Ferz)로 불리며, 킹을 보좌하기는 하지만 대각선 1칸 이동밖에 할수 없다. 비숍 위치의 기물은 알필(alfil)로 불리며, 대각선으로 2칸을 사이에 관계없이 움직인다. 나이트위치의 기물은 파라즈(Farax)로 불리며, 움직임은 같다. 룩 위치의 기물은 룩이다. 움직임은 같다. 폰은 바이닥으로 대치되며, 첫위치의 2칸 이동을 빼고는 체스와 같다. 다만, 승진은 페르즈로만 가능하다.

주목할 점은 같은 위치의 기물은 움직임이 많이 다르더라도 역사적인 변화와 같다는 점이며, 페르즈와 알필의 이름은 현재의 변형체스들에서도 쓰이고 있다.

기물의 가치는 디르헴으로 표기하는데, 룩을 1디르헴으로 하여 나이트가 2/3디르헴, 페르즈는 1/3~3/8,알필과 중앙(d,e파일)폰은 1/4디르헴, 나이트와 알필의 폰은 1/6~1/5디르헴, 룩폰은 1/8디르헴이다. 기물들이 약하기 때문에 상대방 기물을 모두 따먹고, 상대방이 다음수에 킹이 아닌 자기 기물을 다따먹을수 없을때는 승리하며, 스테일메이트로 승리한다. 앙파상과 캐슬링은 없다. 차투랑가는 샤트란지보다 오래되었지만, 문헌에 따라 움직임이 다른 것이 있다.

동양에서는 장기와 샹치의 변형이 문헌상에 이름은 기록되어 있지만 규칙과 기물의 종류는 전하지 않는다. 일본에서는 역사적인 쇼기의 변형이 많으며, 대부분 현재의 판 (9x9)보다 크다.

참조[+/-]

새로운 기물[+/-]

변형 체스에서는 새로운 기물이 사용되는 일이 있다. 중요한 새로운 기물들은 폰의 진출 방향을 바꾸는 일이 우선 있다.

arrow폰은 승격하지 않는 대신에 따먹지 않는 이동은 가로세로 2칸, 딸때는 대각선 1칸으로 움직이는 폰이며, berolina폰은 대각선으로 이동하고 딸때는 위로 이동한다. fish폰은 아래쪽으로도 일반폰의 위쪽 처럼 이동한다. 또한, 변형 체스에서 일반적으로 위치를 바꾸는 규칙이 있거나 따먹은 기물의 사용에 의해 폰이 1선에 존재하는 경우도 있는데, 보통 폰의 기본적인 2칸 이동은 1선과 2선에 있을때 적용하는 것이 일반적이다. 그 다음으로, 많은 변형 체스들은 새로운 기물로서 기본 기물의 복합 기물을 사용한다. 일반 체스에서는 나이트와 비숍, 룩을 조합한 기물 4가지중 비숍과 룩을 조합한 퀸만을 사용한다. 그러나 많은 변형 체스들은 다른 복합 기물을 사용하는데, 아크비숍은 비숍+나이트, 챈슬러는 룩+나이트, 아마존은 룩+비숍+나이트 로 움직인다.

이외에도 기존의 기물들과 전혀 다른 움직임을 하는 변형기물이 사용되기도 한다. 기물의 점수는 8x8판에서 아크비숍은 6점, 챈슬러는 8점이다.

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8 a8 b8 c8 d8 e8 xo f8 g8 h8 8
7 a7 b7 c7 d7 xx e7 xo f7 xx g7 h7 7
6 a6 b6 c6 xo d6 xo e6 pl f6 xo g6 xo h6 6
5 a5 b5 c5 d5 xx e5 xo f5 xx g5 h5 5
4 a4 b4 xo c4 d4 e4 xo f4 g4 h4 4
3 a3 xx b3 xo c3 xx d3 e3 f3 g3 h3 3
2 a2 b2 pl c2 d2 e2 f2 g2 h2 2
1 a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1 1
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arrow 폰과 일반 폰의 비교
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8 a8 b8 c8 d8 e8 xx f8 xo g8 xx h8 8
7 a7 b7 c7 d7 e7 f7 pl g7 h7 7
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5 a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5 5
4 a4 b4 xo c4 d4 xo e4 f4 g4 h4 xo 4
3 a3 xx b3 xo c3 xx d3 e3 xo f3 xx g3 xo h3 3
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1 a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1 1
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일반폰과 fish폰, berolina 폰의 비교
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8 a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 xx 8
7 a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 xx h7 7
6 a6 b6 c6 d6 e6 f6 xx g6 h6 6
5 a5 b5 c5 d5 e5 xx f5 g5 h5 5
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3 a3 xx b3 c3 xx d3 xx e3 f3 g3 h3 3
2 a2 b2 al c2 d2 e2 f2 g2 h2 2
1 a1 xx b1 c1 xx d1 e1 f1 g1 h1 1
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복합기물중 아크비숍


제작을 위한 팁[+/-]

가장 중요한 것은 기물과의 균형이다. 만약 양쪽의 기물 조합이 다른 게임을 만든다면, 기물간의 점수를 계산하여 그 합이 비슷하도록 하는 것이 필요하다. 세명 이상이 두는 게임을 육각형판등 회전 대칭이 아니게 만든다고 할때도 점수는 더 중요하다. 여기서, 일부 팀은 2종류의 폰을 가지고 그 이동방향이 다른 경우도 있는데, 이 경우 두 종류의 폰은 협력하기 힘들어 점수가 낮다. 그러나 위와 같이 구성하고, 폰을 따지 않을때는 가로세로 1,2칸, 딸때는 대각선1칸으로 하고 승진이 없는 경우로 하는 경우같이 폰의 움직임이 방향성을 갖지 않는 경우는 폰의 수가 문제가 되지 않는다. 아래와 같은 경우는, 가운데 백의 폰은 상하로 갈리게 되므로, 양쪽에 5개로 해서는 상대방의 공격을 효율적으로 방어할 수 없다. 따라서 가운데 팀의 폰을 12개로 해야 균형이 맞게 된다.

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2 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 2
1 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 틀:Chess diagram alt text 1
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3인용 체스


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8 Chess rdt45.svg Chess ndt45.svg Chess adt45.svg Chess bdt45.svg Chess qdt45.svg Chess kdt45.svg Chess bdt45.svg Chess cdt45.svg Chess ndt45.svg Chess rdt45.svg 8
7 Chess pdt45.svg Chess pdt45.svg Chess pdt45.svg Chess pdt45.svg Chess pdt45.svg Chess pdt45.svg Chess pdt45.svg Chess pdt45.svg Chess pdt45.svg Chess pdt45.svg 7
6 Chess t45.svg Chess t45.svg Chess t45.svg Chess t45.svg Chess t45.svg Chess t45.svg Chess t45.svg Chess t45.svg Chess t45.svg Chess t45.svg 6
5 Chess t45.svg Chess t45.svg Chess t45.svg Chess t45.svg Chess t45.svg Chess t45.svg Chess t45.svg Chess t45.svg Chess t45.svg Chess t45.svg 5
4 Chess t45.svg Chess t45.svg Chess t45.svg Chess t45.svg Chess t45.svg Chess t45.svg Chess t45.svg Chess t45.svg Chess t45.svg Chess t45.svg 4
3 Chess t45.svg Chess t45.svg Chess t45.svg Chess t45.svg Chess t45.svg Chess t45.svg Chess t45.svg Chess t45.svg Chess t45.svg Chess t45.svg 3
2 Chess t45.svg Chess t45.svg Chess plt45.svg Chess plt45.svg Chess plt45.svg Chess plt45.svg Chess plt45.svg Chess plt45.svg Chess t45.svg Chess t45.svg 2
1 Chess t45.svg Chess t45.svg Chess t45.svg Chess blt45.svg Chess clt45.svg Chess klt45.svg Chess blt45.svg Chess rlt45.svg Chess t45.svg Chess t45.svg 1
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3인용 10x16 판의 윗부분


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8 Chess t45.svg Chess t45.svg Chess rlt45.svg Chess nlt45.svg Chess qlt45.svg Chess alt45.svg Chess nlt45.svg Chess t45.svg Chess t45.svg Chess t45.svg 8
7 Chess t45.svg Chess t45.svg Chess plt45.svg Chess plt45.svg Chess plt45.svg Chess plt45.svg Chess plt45.svg Chess plt45.svg Chess t45.svg Chess t45.svg 7
6 Chess t45.svg Chess t45.svg Chess t45.svg Chess t45.svg Chess t45.svg Chess t45.svg Chess t45.svg Chess t45.svg Chess t45.svg Chess t45.svg 6
5 Chess t45.svg Chess t45.svg Chess t45.svg Chess t45.svg Chess t45.svg Chess t45.svg Chess t45.svg Chess t45.svg Chess t45.svg Chess t45.svg 5
4 Chess t45.svg Chess t45.svg Chess t45.svg Chess t45.svg Chess t45.svg Chess t45.svg Chess t45.svg Chess t45.svg Chess t45.svg Chess t45.svg 4
3 Chess t45.svg Chess t45.svg Chess t45.svg Chess t45.svg Chess t45.svg Chess t45.svg Chess t45.svg Chess t45.svg Chess t45.svg Chess t45.svg 3
2 Chess pdt45.svg Chess pdt45.svg Chess pdt45.svg Chess pdt45.svg Chess pdt45.svg Chess pdt45.svg Chess pdt45.svg Chess pdt45.svg Chess pdt45.svg Chess pdt45.svg 2
1 Chess rdt45.svg Chess ndt45.svg Chess adt45.svg Chess bdt45.svg Chess qdt45.svg Chess kdt45.svg Chess bdt45.svg Chess cdt45.svg Chess ndt45.svg Chess rdt45.svg 1
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3인용 10x16 판의 아랫부분 위와 아래판의 검은색은 다른 팀이다.


비대칭 게임[+/-]

간혹, 양팀의 기물의 종류나 배치가 다른 변형 체스가 있다. 가장 중요한 것은 최근에 만들어진 chess with different army인데, 대국자가 자기 기물과 배치가 정해진 4개 이상의 부대 중에서 하나를 선택한 후에 대전하게 된다.

이외의 변형 체스들에서는 기물의 수마저 완전히 다른 경우가 많다.

기물의 수가 다른 변형으로는 피전트 리볼트, pawn's game, 마하라자와 세포이가 중요한 변형이다.

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8 a8 rd b8 nd c8 bd d8 qd e8 kd f8 bd g8 nd h8 rd 8
7 a7 pd b7 pd c7 pd d7 pd e7 pd f7 pd g7 pd h7 pd 7
6 a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6 6
5 a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5 5
4 a4 b4 c4 pl d4 pl e4 pl f4 pl g4 h4 4
3 a3 b3 pl c3 pl d3 e3 f3 pl g3 pl h3 3
2 a2 pl b2 pl c2 pl d2 pl e2 pl f2 pl g2 pl h2 pl 2
1 a1 rl b1 nl c1 bl d1 e1 kl f1 bl g1 nl h1 rl 1
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Pawns game
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8 a8 b8 nd c8 nd d8 e8 kd f8 nd g8 nd h8 8
7 a7 b7 c7 d7 e7 pd f7 g7 h7 7
6 a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6 6
5 a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5 5
4 a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4 4
3 a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 3
2 a2 pl b2 pl c2 pl d2 pl e2 pl f2 pl g2 pl h2 pl 2
1 a1 b1 c1 d1 e1 kl f1 g1 h1 1
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Peasant's revolt
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8 a8 nd b8 nd c8 nd d8 nd e8 kd f8 nd g8 nd h8 nd 8
7 a7 pd b7 pd c7 pd d7 pd e7 pd f7 pd g7 pd h7 pd 7
6 a6 b6 c6 pd d6 e6 f6 pd g6 h6 6
5 a5 b5 pd c5 pd d5 pd e5 pd f5 pd g5 pd h5 5
4 a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4 4
3 a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 3
2 a2 pl b2 pl c2 pl d2 pl e2 pl f2 pl g2 pl h2 pl 2
1 a1 rl b1 nl c1 bl d1 ql e1 kl f1 bl g1 nl h1 rl 1
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Weak!
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8 a8 rd b8 nd c8 bd d8 qd e8 kd f8 bd g8 nd h8 rd 8
7 a7 pd b7 pd c7 pd d7 pd e7 pd f7 pd g7 pd h7 pd 7
6 a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6 6
5 a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5 5
4 a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4 4
3 a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 3
2 a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2 2
1 a1 b1 c1 d1 e1 zl f1 g1 h1 1
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Maharajah and the Sepoys

주석[+/-]

  1. 엄밀히는 좌우가 바뀌어 있다.