체스/기호 표기

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체스 게임의 진행을 기호로 표기하는 것은 체스 학습자에게 도움이 된다. 게임을 재검토하고 연구하거나, 체스 기보를 읽는데 필요하다.

대수 기호법[+/-]

대수기호법은 가장 널리 쓰이는 체스 기호 표기법이다.

대수기호법에서는 다음의 약어를 사용한다.

  • R
  • N 나이트
  • B 비숍
  • K
  • Q
  • 없음

각각의 사각형은 지도와 같은식의 좌표로 표기된다. 가로줄(랭크)은 아라비아 숫자 (1,2,3,...) 세로줄(파일)은 영어알파벳(a,b,c,...)로 표기된다.

각 칸의 기호는 세로줄이 먼저, 가로줄이 다음으로 표기된다. 예로 아래의 킹은 d5칸에 있다.

흑킹이 d6으로 움직인다면 이 움직임은 kd6으로 표기된다.


Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
8 a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 8
7 a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7 7
6 a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6 6
5 a5 b5 c5 d5 kd e5 f5 g5 h5 5
4 a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4 4
3 a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 3
2 a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2 2
1 a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1 1
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg

따먹거나 체크, 체크메이트는 특별한 기호로 표기된다.

  • 기물을 땄을때 이동 기호 뒤에 아스테리스크를 붙인다. (*).
  • 킹이 체크당했을때는 더하기를 붙인다. (+).
  • 킹에 체크메이트 당했을때 우물정자와 비슷한 hash sign을 붙인다.(#).

주석 표기[+/-]

주석 표기는 기호법은 아니지만, 같이 표시된다. 기호를 움직임 뒤에 붙인다.

  • 느낌표 (!)는 작가가 좋은 수라고 본 경우 붙인다.
  • 물음표 (?)는 나쁜수라고 보일때 붙인다.
  • 느낌표와 물음표 (!?)는 작가가 보기에 흥미로운 수에 붙인다.
  • 물음표와 느낌표는 (?!)는 작가가 결정적인 수로 보는 수에 붙인다.

두번 반복해서 쓰는것 (!! 또는 ??) 은 강조를 뜻한다.

게임의 결과는 득점으로 표기하며 1-0 은 백승, and 0-1은 흑승. ½-½은 무승부이다.

There are some additional symbols for the author to note his thoughts on the game in general, rather than on any particular move.

  • 등호 (=) 는 게임중에 서로 비슷했을때 붙인다.
  • 더하기/빼기 (+/–) 는 백이 유리했던 게임에 붙인다.
  • 빼기/더하기 (–/+) 는 흑이 유리했던 게임에 붙인다.

모호성[+/-]

대수기호법은 두가지의 같은 종류의 기물이 같은 장소로 이동할수 있기에 모호성을 지니는 경우가 있다.

이러한 경우 원래 있던 위치의 파일(세로줄)을 기물 약자와 이동해간위치사이에 붙이며, 이로도 구별이 안되는 경우 기물의 가로줄로 구별한다.

특별한 이동[+/-]

특별한 이동은 다른 표기를 지닌다.

  • 0-0은 킹사이드 캐슬링을 나타낸다.
  • 0-0-0은 퀸사이드 캐슬링을 나타낸다.
  • 앙파상은 폰의 움직임으로 나타내되, 모호한 경우 e.p을 뒤에 붙인다.
  • 폰의 승진은 기본적인 움직임을 나타낸뒤 등호와 승진한 기물의 약어를 뒤에 붙인다.


좌표 기호법[+/-]

좌표기호법은 원래위치-새위치로 나타낸다. 캐슬링과 승진은 위의 방식을 사용한다.

ICCF 숫자 기호법[+/-]

이 기호법은 숫자만을 사용한다. 움직임은 세로줄 뒤에 파일을 나타내며, 세로줄의 번호와 가로줄 모두 1,2,3 순이다.

백의 백퀸쪽 룩의 11부터 흑의 흑킹쪽 룩 88번까지로 표기된다. 백이 처음 e폰을 2칸 움직인 것은 5254로 표기한다. 캐슬링은 킹이 두칸을 움직인것으로 표현하며, 프로모션은 5번째 칸에 승진한 기물을 숫자로 표기한다. (1=퀸, 2=룩, 3=비숍, 4=나이트)