새 문서
보이기
2024년 11월 21일 (목)
- 16:112024년 11월 21일 (목) 16:11 왜 위키백과를 편집하는가 (역사 | 편집) [1,650 바이트] Sy1ve0n S2 (토론 | 기여) (새 문서: '''위키백과를 편집하는 이유'''는 사람마다 차이가 있겠지만 주로 봉사하기 위해서 또는 위키백과에서 장난을 치러 온 것이 대부분입니다. 좋은 사용자는 좋은 기여를 하지만 장난을 치러 온 사용자들은 흔히 반달이라고 부르는 문서 훼손을 저지릅니다. 좋은 사용...) 태그: 시각 편집 모바일 편집 모바일 웹 편집 고급 모바일 편집
- 08:142024년 11월 21일 (목) 08:14 하스켈 배우면 복이 와요 (역사 | 편집) [655 바이트] Vpark45 (토론 | 기여) (새 문서: 이 책은 《Learn You a Haskell for Great Good!》을 번역한 것입니다. == 저작권 == 원서의 저작자는 Miran Lipovača입니다. 이 책의 저작권은 [https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.ko CC BY-NC-SA 3.0 ]을 따릅니다. == 목차 == * /소개/ * /첫걸음/ * /타입과 타입클래스/ * /함수 문법/ * /재귀/ * /고차 함수/ * /모듈/ * /나만의 타입과 타입클래스 만들기/ * /입...)
2024년 11월 12일 (화)
- 17:092024년 11월 12일 (화) 17:09 위키백과 편집, 어렵지 않아요. (역사 | 편집) [1,283 바이트] Sy1ve0n S2 (토론 | 기여) (새 문서: '''위키백과'''에서 편집 하는 것은 어렵지 않습니다. 그저 연필 버튼 하나만 누르면 편집 할 수 있습니다. 그리고 > 버튼만 누르면 됩니다. 그러나, 위키백과에서 어떤 편집을 하는가에 따라 결과가 달라지며 문서 훼손을 하는 경우 '''차단을 당해서 편집을 못할 수'''있습니다.<ref>차단을 당했을 때 다른 계정으로 편집한다면 명백한 차단 회피입니다. 차단 회피를 하...) 태그: 시각 편집 모바일 편집 모바일 웹 편집 고급 모바일 편집
2024년 11월 1일 (금)
- 16:062024년 11월 1일 (금) 16:06 모두를 위한 하스켈/초보자를 위한 하스켈 프로그램 자세한 안내 (역사 | 편집) [11,764 바이트] Vpark45 (토론 | 기여) (새 문서: 이 문서에서는 작은 하스켈 프로그램 개발 과정을 단계별로 설명합니다. 만드는 프로그램은 코드 뭉치를 등호를 기준으로 정렬합니다. 이 문서는 초보 프로그래머를 대상으로 합니다. 여러 단계와 개념을 자세히 설명합니다.)
- 16:022024년 11월 1일 (금) 16:02 모두를 위한 하스켈 (역사 | 편집) [665 바이트] Vpark45 (토론 | 기여) (새 문서: 이 책은 유명한 하스켈 개발자 [https://x.com/GabriellaG439 가브리엘라]가 자신의 [https://www.haskellforall.com/ 블로그]에 남긴 글 중에 일부를 골라 모은 것입니다. 따라서 이 글의 원저작자는 가브리엘라입니다. 블로그의 라이선스가 크리에이티브 커먼즈 라이선스 저작자 표시이므로 이 글의 라이선스도 같은 라이선스 [https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/deed.ko CC BY 4.0]을 따릅...)
- 11:272024년 11월 1일 (금) 11:27 48시간 안에 나만의 스킴 만들기/평가, 파트 1 (역사 | 편집) [798 바이트] Vpark45 (토론 | 기여) (새 문서: == 평가기 시작하기 == 지금까지 만든 프로그램은 단지 리스프 코드 일부 조각을 입력으로 넣으면 프로그램이 그것을 파싱할 수 있는지, 없는지 화면에 출력할 뿐이다. 이제 제대로 동작하는 스킴 인터프리터로써의 첫 걸음을 내딛기 == 지금까지 만든 프로그램은 단지 리스프 코드 일부 조각을 입력으로 넣으면 프로그램이 그것을 파싱할 수 있는지, 없는지 화면에...) 처음에 "평가, 파트 1"라는 제목으로 만들어졌습니다
2024년 10월 31일 (목)
- 20:482024년 10월 31일 (목) 20:48 일반인을 위한 파이썬 지침서/이 문서에 대하여... (역사 | 편집) [500 바이트] Vpark45 (토론 | 기여) (새 문서: 이 문서는 LaTeX2HTML translator Version 99.2beta6 (1.42)를 사용하여 작성되어졌다. Copyright © 1993, 1994, 1995, 1996, Nikos Drakos, Computer Based Learning Unit, University of Leeds. Copyright © 1997, 1998, 1999, Ross Moore, Mathematics Department, Macquarie University, Sydney. 명렁어 라인의 인수는 다음과 같다. <pre> latex2html -split 3 -local_icons -address 'Josh Cogliati jjc@iname.com' easytut.tex </pre> 번역은 Josh Cogliati 가 2001-05-13...)
- 20:462024년 10월 31일 (목) 20:46 일반인을 위한 파이썬 지침서/FAQ (역사 | 편집) [1,741 바이트] Vpark45 (토론 | 기여) (새 문서: ;input 문을 가지고 프로그램을 쓸 수 없어요.:여러분이 IDLE를 사용하고 있다면 명령어 라인을 시도해 보세요. 이 문제는 IDLE 0.6 그 이상에서는 해결된거로 보입니다. 여러분이 구형 버젼을 사용하고 있다면 파이썬 2.0이나 더 신버젼으로 업그레이드 하세요. ;인쇄가 가능한 버젼이 있습니까?:네, 다음 질문을 보세요. ;PDF 혹은 zip으로 압축된 버젼이 있나요?;네, http://ww...)
- 20:452024년 10월 31일 (목) 20:45 일반인을 위한 파이썬 지침서/마지막 (역사 | 편집) [1,123 바이트] Vpark45 (토론 | 기여) (새 문서: 나는 지금 이 문서에 더 많은 섹션을 추가하는 일을 하고 있다. 지금 현재 나는 귀도 반 로섬이 쓴 파이썬 지침서를 (여러분이) 보기를 권한다. 여러분은 틀림없이 파이썬에 관하여 상당히 많이 이해를 하게 될 것이다. 이 지침서는 앞으로 더 많은 작업을 하게 될 것이다. 나는 여러분의 어떠한 비평이라도 환영하며 여러분은 원하시는 바의 사양에 대해 비평해 주시...)
- 20:442024년 10월 31일 (목) 20:44 일반인을 위한 파이썬 지침서/불완전을 다루기(또는 에러처리법) (역사 | 편집) [2,191 바이트] Vpark45 (토론 | 기여) (새 문서: 자, 이제 여러분은 완벽한 프로그램을 가지고 있으며, 한가지 세부사항만 빼고는, 그것은 결점없이 실행된다. 그것은 사용자의 무효한 입력에 충돌을 일으킬 것이다. 걱정하지 마라, 왜냐하면 파이썬은 여러분을 위하여 특별한 제어 구조를 구지고 있기 때문이다. 그것을 일컬어 try라고 부르며 그것은 뭔가를 하려고 시도한다. 여기에 한가지 문제점을 가지고 있는...)
- 20:432024년 10월 31일 (목) 20:43 일반인을 위한 파이썬 지침서/파일 입출력 (역사 | 편집) [7,175 바이트] Vpark45 (토론 | 기여) (새 문서: 여기에 간단한 파일 입출력의 예가 하나 있다. <pre> # Write a file out_file = open("test.txt","w") out_file.write("This Text is going to out file\nLook at it and see\n") out_file.close() #Read a file in_file = open("test.txt","r") text = in_file.read() in_file.close() print text, </pre> test.txt 파일의 내용과 출력은 다음과 같다. <pre> This Text is going to out file Look at it and see </pre> 여러분이 프로그램을 실행한 디렉토리에...)
- 20:402024년 10월 31일 (목) 20:40 일반인을 위한 파이썬 지침서/문자열의 복수 (역사 | 편집) [5,683 바이트] Vpark45 (토론 | 기여) (새 문서: 이제 문자열로 할 수 있는 기가 막힌 꼼수하나를 보이겠다. <pre> def shout(string): for character in string: print "Gimme a "+character print "'"+character+"'" shout("Lose") def middle(string): print "The middle character is:",string[len(string)/2] middle("abcdefg") middle("The Python Programming Language") middle("Atlanta") </pre> 그 출력은 다음과 같다. <pre> Gimme a L 'L' Gimme a o 'o' Gimme a s 's' Gimme a e 'e' The midd...)
2024년 10월 29일 (화)
- 16:282024년 10월 29일 (화) 16:28 48시간 안에 나만의 스킴 만들기/파싱 (역사 | 편집) [23,317 바이트] Vpark45 (토론 | 기여) (새 문서: == 프로젝트 뼈대 생성과 Parsec 설치하기 == 이 절에서는 [https://github.com/aslatter/parsec Parsec] 라이브러리를 사용한다. Parsec 라이브러리를 설치하려면 <code>cabal</code> 명령어가 필요하다. 리눅스에서는 [https://www.haskell.org/ghcup/ GHCup]을 이용해서 <code>cabal</code>을 설치할 수 있다. 다음과 같이 프로젝트를 만들자. <pre> $ cabal update $ mkdir myProject $ cd myProject $ cabal init </pre>)
2024년 10월 28일 (월)
- 21:592024년 10월 28일 (월) 21:59 48시간 안에 나만의 스킴 만들기/첫 번째 단계 (역사 | 편집) [10,981 바이트] Vpark45 (토론 | 기여) (새 문서: 분류:책:48시간 안에 나만의 스킴 만들기 먼저 GHC를 설치하자. GHC는 배포판에 따라 다르지만 미리 설치되어 있을 수도 있고 없다면 패키지 관리자로 GHC를 설치하자.(패키지 관리자 명령어는 리눅스 배포판에 다르다. 예를 들어 <code>apt</code>, <code>yum</code>, <code>pacman</code>이 있다. 뭔지 잘 모르겠다면 바이너리 패키지로 GHC를 설치하는 방법이 제일 쉽다. 다른 소프트...)
- 17:152024년 10월 28일 (월) 17:15 48시간 안에 나만의 스킴 만들기/개요 (역사 | 편집) [3,104 바이트] Vpark45 (토론 | 기여) (새 문서: 분류:책:48시간 안에 나만의 스킴 만들기 인터넷에 있는 대부분의 하스켈 튜토리얼은 프로그래밍 언어 레퍼런스 매뉴얼과 비슷한 방식으로 가르친다.)
- 17:112024년 10월 28일 (월) 17:11 책장:하스켈 프로그래밍 언어 (역사 | 편집) [717 바이트] Vpark45 (토론 | 기여) (새 문서: 분류:책장:컴퓨터 프로그래밍 언어 {| border="1" cellspacing="0" width="100%" |- style="background-color:#9eb8d6" | '''하스켈 프로그래밍 언어''' |- style="background-color:#f4eed7" | 이 책장에 있는 책은 하스켈 프로그래밍 언어를 다룹니다. |} {| border="1" cellspacing="0" width="100%" |- | width="50%" rowspan="2" style="background-color:#f0f8ff" | * 하스켈 * 48시간 안에 나만의 스킴 만들기 | style="backgroun...)
- 16:582024년 10월 28일 (월) 16:58 48시간 안에 나만의 스킴 만들기 (역사 | 편집) [1,293 바이트] Vpark45 (토론 | 기여) (새 문서: == 목차 == # 개요 # 첫 번째 단계: 컴파일과 실행하기 # 파싱 # 평가, 파트 1 # 에러 확인과 예외 # 평가, 파트 2 # REPL 만들기: 기초 I/O # 변수 추가하고 할당하기: 하스켈에서 변하는 상태 # 스킴 함수 정의하기: 클로저와 환경 # 원시 IO 만들기: 파일 I/O # 표준 라이브러리를 향하여: 폴드와 언폴드 # 결론 & 추가 자료 # 연습 문제 해답)
- 16:382024년 10월 28일 (월) 16:38 분야:여가 활동 (역사 | 편집) [695 바이트] Vpark45 (토론 | 기여) (새 문서: 분류:책:위키책 서가/분야 {| border="1" width="100%" cellspacing="0" |- style="background-color:#9eb8d6" | '''여가 생활''' |- style="background-color:#f4eed7" | 이 분야에 있는 책은 여가 활동을 다룹니다. 몸과 마음을 치유하고 새롭게 하기 위해 시간을 쓰는 방식을 다룹니다. |} {| border="1" width="100%" cellspacing="0" |- style="background-color:#b0c4de" |'''하위 분야''' |'''추천 책''' |- style="background-color:#...)
- 16:102024년 10월 28일 (월) 16:10 분야:기타 (역사 | 편집) [517 바이트] Vpark45 (토론 | 기여) (새 문서: {| border="1" cellspacing="0" width="100%" |- style="background-color:#9eb8d6" | '''기타''' |- style="background-color:#f4eed7" | 이 분야는 다른 분야에서 다루지 않은 주제를 다룹니다. |} {| border="1" cellspacing="0" width="100%" |- style="background-color:#b0c4de" | '''하위 분야''' || '''추천 책''' |- style="background-color:#f0f8ff" | * 책장:기타 (일반 참조) ---- * 책장:투자 | * 응급 처치 * 공모주 투자기초 |})
- 15:542024년 10월 28일 (월) 15:54 던전 & 드래곤 (역사 | 편집) [701 바이트] Vpark45 (토론 | 기여) (새 문서: right|200px 이 책은 던전 & 드래곤 역할 수행 게임의 규칙과 부속품에 대한 가이드이다. 일반적으로 "D & D" 또는 "DnD"로 불리는 이 게임은 1974년에 게리 가이객스와 데이브 아네슨에 의해 개발되었다. 현재 이 게임은 게임 회사 위저즈 오브 더 코스트에서 제작하고 있으며, 2008년에 네 번째 판이, 2014년에 다섯 번째 판이 출시되었다. ==...)
2024년 10월 27일 (일)
- 10:592024년 10월 27일 (일) 10:59 일반인을 위한 파이썬 지침서/리스트를 더 자세히 (역사 | 편집) [8,404 바이트] Vpark45 (토론 | 기여) (새 문서: 우리는 이미 리스트가 어떻게 사용될 수 있는지 살펴본 바 있다. 이제 여러분은 좀더 배경지식을 같게 되었으므로 나는 리스트에 대하여 좀 더 자세하게 들어가 보려고 한다. 먼저 리스트에서 요소를 획득하는 더 많은 방법을 살펴볼 것이다. 그리고 우리는 그것들을 복사하는 것에 대하여 논의할 것이다. 여기에 지표를 사용하여 리스트의 구성요소에 접근하는 약...)
- 10:502024년 10월 27일 (일) 10:50 일반인을 위한 파이썬 지침서/모듈 사용 (역사 | 편집) [3,566 바이트] Vpark45 (토론 | 기여) (새 문서: 여기에 이 장에서 입력해야할 연습문제가 있다.(그것을 다음과 같이 이름지어라 <code>cal.py</code>) <pre> import calendar year = input("Type in the year number:") calendar.prcal(year) </pre> 그리고 여기에 내가 얻은 출력의 일부를 보인다. <pre> Type in the year number:2001 2001 January February March Mo Tu We Th Fr S...)
- 10:412024년 10월 27일 (일) 10:41 일반인을 위한 파이썬 지침서/사전 (역사 | 편집) [10,812 바이트] Vpark45 (토론 | 기여) (새 문서: 이 장은 사전에 관한 것이다. 사전은 키와 값을 가진다. 키는 값을 찾는데 사용된다. 여기에 사전이 사용되는 예제 하나가 있다. <pre> def print_menu(): print '1. Print Phone Numbers' print '2. Add a Phone Number' print '3. Remove a Phone Number' print '4. Lookup a Phone Number' print '5. Quit' print numbers = {} menu_choice = 0 print_menu() while menu_choice != 5: menu_choice = input("Type in a number (1-5):")...)
2024년 10월 26일 (토)
- 21:532024년 10월 26일 (토) 21:53 일반인을 위한 파이썬 지침서/부울 표현식 (역사 | 편집) [5,841 바이트] Vpark45 (토론 | 기여) (새 문서: 여기에 부울 표현식의 약간의 예가 있다.(여러분은 타이프해 넣지 마세요.) <pre> a = 6 b = 7 c = 42 print 1, a == 6 print 2, a == 7 print 3,a == 6 and b == 7 print 4,a == 7 and b == 7 print 5,not a == 7 and b == 7 print 6,a == 7 or b == 7 print 7,a == 7 or b == 6 print 8,not (a == 7 and b == 6) print 9,not a == 7 and b == 6 </pre> 출력이 여기에 있다. <pre> 1 1 2 0 3 1 4 0 5 1 6 1 7 0 8 1 9 0 </pre> 무슨일이 진행되는가? 프로그램은...)
- 21:492024년 10월 26일 (토) 21:49 일반인을 위한 파이썬 지침서/For 회돌이 (역사 | 편집) [6,656 바이트] Vpark45 (토론 | 기여) (새 문서: 자 여기에 이 장을 위한 새로운 타이핑 연습이 있다. <pre> onetoten = range(1,11) for count in onetoten: print count </pre> 그리고 언제나와 같이 그 출력은 다음과 같다. <pre> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </pre> 출력은 대단히 친숙하지만 그 프로그램의 코드는 다른게 보인다. 첫 번째 라인은 range 함수를 사용한다. range 함수는 'range(start,finish)' 와 같은 형식으로 두 개의 인수를 사용한다. sta...)
- 21:452024년 10월 26일 (토) 21:45 일반인을 위한 파이썬 지침서/리스트 (역사 | 편집) [11,376 바이트] Vpark45 (토론 | 기여) (새 문서: == 하나 이상의 값을 가지는 변수 == 여러분은 이미 하나의 값을 담고 있는 일상적이 변수들을 보아 왔다. 그렇지만, 다른 변수형태들은 하나 이상의 값을 가질 수 있다. 가장 단순한 형태는 리스트라고 불린다. 여기에 리스트가 사용되는 예를 보인다. <pre> which_one = input("What month (1-12)? ") months = ['January', 'February', 'March', 'April', 'May', 'June', 'July',\ 'August', 'September', 'Octobe...)
- 21:412024년 10월 26일 (토) 21:41 일반인을 위한 파이썬 지침서/함수 정의 (역사 | 편집) [4,097 바이트] Vpark45 (토론 | 기여) (새 문서: == 함수를 생성하기 == 이 장을 시작하기 위하여 나는 여러분에게 할수는 있으나 해서는 안되는 예제 하나를 주려고 한다.(그러니까 타이프해 넣지 마세요.) <pre> a = 23 b = -23 if a < 0: a = -a if b < 0: b = -b if a == b: print "The absolute values of", a,"and",b,"are equal" else: print "The absolute values of a and b are different" </pre> 출력을 보면 다음과 같다. <pre> The absolute values of 23 and 2...)
- 21:372024년 10월 26일 (토) 21:37 일반인을 위한 파이썬 지침서/디버깅 (역사 | 편집) [12,463 바이트] Vpark45 (토론 | 기여) (새 문서: == 디버깅이란 무엇인가? == <blockquote> 프로그램을 시작하자 마자, 우리는 놀랍게도 우리가 생각했던대로의 프로그램을 가지는 것이 쉽지 않다는 것을 깨닫는다. 디버깅은 탐구되어져야만 하는 것이다. 나는 바로 그 때를 생생하게 기억한다. 내가 깨닫는 그 순간부터 나는 나의 인생의 대부분을 나의 프로그램에서 실수를 찾아 내는데에 사용하고 있었다. - Maurice Wi...)
- 21:312024년 10월 26일 (토) 21:31 일반인을 위한 파이썬 지침서/결정 (역사 | 편집) [3,200 바이트] Vpark45 (토론 | 기여) (새 문서: == If 서술문 == 언제나와 같이 나는 연습문제를 타이프함으로써 워밍업을 하면서 각장을 시작하여야만 하고 그래서 여기에 하나의 숫자에 대한 절대값을 계산하는 짧은 프로그램을 보인다. <pre> n = input("Number? ") if n < 0: print "The absolute value of",n,"is",-n else: print "The absolute value of",n,"is",n </pre> 여기에 내가 이 프로그램을 두 번 실행한 출력결과를 보인다. <pre>...)
- 21:282024년 10월 26일 (토) 21:28 일반인을 위한 파이썬 지침서/10까지 세어보기 (역사 | 편집) [3,976 바이트] Vpark45 (토론 | 기여) (새 문서: == While 회돌이 == 우리의 첫번째 제어 구조를 제시하련다. 평상적으로 컴퓨터는 첫 번째 라인에서 시작하여 아래로 내려간다. 제어 구조는 어떤 서술문이 실행되면 서술문이 실행되거나 결정되는 순서를 바꾼다. 여기에 while 제어 구조를 사용하는 프로그램을 위한 소스가 있다. <pre> a = 0 while a < 10: a = a + 1 print a </pre> 그리고 여기에 정말로 흥미진진한...)
- 21:252024년 10월 26일 (토) 21:25 일반인을 위한 파이썬 지침서/누가 거기에 가지? (역사 | 편집) [6,757 바이트] Vpark45 (토론 | 기여) (새 문서: == 입력과 변수 == 이제 나는 정말 복잡한 프로그램을 다룰 때라고 느낀다. 바로 여기에 <pre> print "Halt!" s = raw_input("Who Goes there? ") print "You may pass,", s </pre> 내가 그것을 실행시켜 여기에 나의 화면을 보인다면 <pre> Halt! Who Goes there? Josh You may pass, Josh </pre> 물론 여러분이 그 프로그램을 실행시킬 때 여러분의 화면은 raw_input서술문 때문에 다르게 보일 것이다. 여러분이 그...)
- 20:582024년 10월 26일 (토) 20:58 일반인을 위한 파이썬 지침서/Hello, World (역사 | 편집) [7,003 바이트] Vpark45 (토론 | 기여) (새 문서: == 여러분이 알아야 할 것 == 여러분은 텍스트 편집기에서 프로그램을 편집하는 법, 그것들을 디스크(플로피나 하드)에 저장하고 그리고 그것들이 한번 저장되면 실행하는 법을 알아야 한다. == 인 쇄 == 프로그래밍 지침서들은 초반부에 Hello, World!라고 부르는 작은 프로그램으로 시작한다. 그래서 여기에 그것을 보이면: <pre> print "Hello, World!" </pre> 여러분이 명령어...)
- 20:502024년 10월 26일 (토) 20:50 일반인을 위한 파이썬 지침서/소개 (역사 | 편집) [4,433 바이트] Vpark45 (토론 | 기여) (새 문서: == 첫째중 첫째 == 자, 여러분은 프로그램을 해본 적이 없다. 이 지침서를 따라가면서 나는 프로그램의 방법을 여러분에게 가르치려고 노력할 것이다. 실제로 프로그램하는 방법을 배우는 데는 오직 한가지 길이 있다. 여러분은 코드를 읽고 써야만 한다. 나는 여러분에게 많은 코드를 보여줄 계획이다. 여러분은 내가 무슨일이 일어나는지 보여주기 위해서 여러분에...)
- 20:442024년 10월 26일 (토) 20:44 일반인을 위한 파이썬 지침서/서문 (역사 | 편집) [1,993 바이트] Vpark45 (토론 | 기여) (새 문서: 일반인을 위한 파이썬 지침서는 파이썬 프로그래밍 언어에 대한 소개를 위하여 디자인된 지침서이다. 이 지침서는 프로그래밍 경험이 전혀 없는 사람들을 위한 것이다. 여러분이 다른 언어로 프로그램해 본 적이 있다면 귀도 반 로섬이 쓴 파이썬 지침서를 사용하기를 강력히 추천한다. 이 문서는 LATEX, HTML, PDF, 그리고 Postscript 등의 형태로 이용가능하다. 여기 로...)
- 20:072024년 10월 26일 (토) 20:07 일반인을 위한 파이썬 지침서 (역사 | 편집) [2,949 바이트] Vpark45 (토론 | 기여) (새 문서: == 저작권 == Copyright(c) 1999-2000 Josh Cogliati. 저작권과 허가 표시가 유지되는한, 그리고 배포자가 접수자에게 이 게시대로 재배포가 가능함을 고지하는 한, 누구라도 이 문서의 복사본을 접수한 그대로, 어떠한 형태로든지 복사본을 만들거나 배포할 수 있다. 또한 가장 마지막으로 그 문서를 변경한 사람이 확실하게 그 문서에 고지되어 있는한, 위에 게시한 조건아래...)
2024년 10월 25일 (금)
- 23:072024년 10월 25일 (금) 23:07 주제:주제별 책 (역사 | 편집) [369 바이트] Vpark45 (토론 | 기여) (새 문서: {| border="1" cellspacing="0" width="100%" |- style="background-color:#9eb8d6" | '''주제별 책''' |- style="background-color:#f4eed7" | 여기는 책을 주제별로 나눈 최상위 주제입니다. 각 주요 주제 아래에 2단계 주제가 표시됩니다. 일부는 그 아래에 하위 구분도 있습니다. 자유롭게 탐색해보시기 바랍니다! |})
- 16:312024년 10월 25일 (금) 16:31 책장:체스 (역사 | 편집) [31 바이트] Vpark45 (토론 | 기여) (새 문서: 분류:책장:보드 게임)
- 16:042024년 10월 25일 (금) 16:04 책장:보드 게임 (역사 | 편집) [24 바이트] Vpark45 (토론 | 기여) (새 문서: 분류:책장:게임)
- 16:032024년 10월 25일 (금) 16:03 책장:게임 (역사 | 편집) [56 바이트] Vpark45 (토론 | 기여) (새 문서: 분류:분야:여가 활동 분류:추천 책장)
- 16:022024년 10월 25일 (금) 16:02 책장:컴퓨팅 (역사 | 편집) [52 바이트] Vpark45 (토론 | 기여) (새 문서: 분류:분야:컴퓨팅 분류:추천 책장)
- 16:002024년 10월 25일 (금) 16:00 책장:컴퓨터 프로그래밍 (역사 | 편집) [1,281 바이트] Vpark45 (토론 | 기여) (새 문서: 분류:책장:컴퓨터 과학 분류:분야:컴퓨팅 분류:추천 책장)
- 07:342024년 10월 25일 (금) 07:34 루아 프로그래밍 (역사 | 편집) [1,576 바이트] Vpark45 (토론 | 기여) (새 문서: 분류:책:루아 프로그래밍 {{편집중}} 루아는 가볍고 고수준이며 멀티패러다임 프로그래밍 언어이다. 루아는 1993년에 호베르토 이에루살림스키, 루이스 엔히키 지 피게이레두, 발데마르 셀레스가 만들었다.)
2024년 10월 24일 (목)
- 22:392024년 10월 24일 (목) 22:39 분야:컴퓨팅 (역사 | 편집) [1,181 바이트] Vpark45 (토론 | 기여) (새 문서: 분류:책:위키책 서가/분야)
- 14:462024년 10월 24일 (목) 14:46 위키책 서가/세부 구조 (역사 | 편집) [6,118 바이트] Vpark45 (토론 | 기여) (새 문서: 이 절은 위키책 서가의 세부 구조를 다룬다. == 분야 == 분야(Departments)는 위키책 서가의 최상위 구조이다.)
- 14:042024년 10월 24일 (목) 14:04 위키책 서가 (역사 | 편집) [1,652 바이트] Vpark45 (토론 | 기여) (새 문서: 분류:책:위키책 서가 '''위키책 서가'''는 위키책에서 책을 분류하는 체계입니다.)